Werbemittel Spezifikationen
Werbemittel Spezifikationen für InteractiveMedia.
Anlieferung
- Bitte liefern Sie die Werbemittel mindestens 3 Werktage vor Start der Kampagne per E-Mail an ads@interactivemedia.net.
Damit wir die Werbemittel schnell und zuverlässig zuordnen können, geben Sie bitte Kundenname, Kampagnenname, Zeitraum der Kampagne, Ziel-URL, Platzierung und Ansprechpartner für Rückfragen an.
Sollte bei einer Anlieferung mehrerer Motive unterschiedliche Schaltungszeiträume innerhalb der gesamten Kampagnenlaufzeit gewünscht sein, teilen Sie uns dies bitte mit. - Bei Werbemitteltausch teilen Sie uns bitte exakt mit, um welches Motiv und welche Platzierung es sich handelt.
Bitte beachten Sie auch hier unbedingt die Vorlaufzeit von 3 Werktagen vor dem geplanten Werbemitteltausch. - Bitte halten Sie die maximalen Datei- und Pixelgrößen der unterschiedlichen Werbeformen ein. Die Größen entnehmen Sie bitte den Mediadaten auf unserer Website.
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Technische Spezifikationen
Um einen reibungslosen Einbau Ihrer Werbemittel zu gewährleisten, beachten Sie bitte unsere technischen Spezifikationen. Werbemittel, die nicht diesen Spezifikationen entsprechenden, müssen wir leider ablehnen und um Überarbeitung bitten.
HTML-Werbemittel
- Damit keine Images verloren gehen, bitten wir Sie, alle Images und HTML-Fragmente in einer ZIP-Datei anzuliefern.
- Die Fragmente müssen als Tabelle aufgebaut sein. Sie müssen in einem TABLE-Tag eingebettet werden. Außerhalb des öffnenden und schließenden TABLE-Tags dürfen keine weiteren Tags verwendet werden.
- Die Tabellenbreite (WIDTH) und die Tabellenhöhe (HEIGHT) müssen der Bannergröße angepasst werden.
- Die Summe der Höhen und Breiten der einzelnen Tabellenzellen, sowie der möglicherweise dort platzierten GIF-Files oder Submit-Buttons, darf die oben angegebenen Werte nicht überschreiten. Da die tatsächliche Größe der Submit-Buttons von einer Anzahl nicht zu beeinflussender Faktoren abhängt (Betriebssystem, Browser, Schriftgröße, Bildschirmauflösung etc.), empfehlen wir generell, statt formularerzeugter Submit-Buttons entsprechende GIF-Files zu benutzen.
- TABLE-Tags dürfen keine ALIGN-Attribute enthalten. ALIGN-Attribute in einzelnen Tabellenzellen sind jedoch zulässig.
- Images in den HTML-Fragmenten müssen durch ALT-Texte ergänzt werden, sofern der Banner einen ALT-Text enthalten soll. Images in den HTML-Fragmenten müssen mit absoluten Breiten- und Höhenangaben versehen sein, wie z.B. HEIGHT="234" WIDTH="60". Gleiches gilt auch für die INPUT TYPE-Angabe.
- URLs für Verlinkungen und Formularangaben müssen absolut und mit Protokoll, wie z.B. HTTP://WWW.KUNDE.COM/CGI/XXX angegeben werden. Wenn in einem HTML-Banner CGI-Scripts aufgerufen werden, dann müssen diese auf einem externen Server liegen und METHOD="GET" unterstützen. Es ist nicht möglich, Ihre CGI-Scripts auf unseren Servern zu installieren.
- HTML-Werbemittel müssen UTF-8 kompatibel sein.
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Flash-Werbemittel
Liefern Sie bitte immer ein alternatives Bild (GIF, JPEG) mit an. Dieses Bild wird dann an Benutzer ausgeliefert, die das Flash-Plugin nicht besitzen oder es deaktiviert haben.
Sollte das Flash-Werbemittel Sound beinhalten oder Streaming-Inhalte nachladen beachten Sie bitte unsere technischen Spezifikationen für Sound und Streaming.
Bitte liefern sie Flash-Werbemittel grundsätzlich mit der Einstellung WMODE=OPAQUE oder WMODE=TRANSPARENT, da wir ansonsten keine fehlerfreie Auslieferung auf allen gewünschten Seiten garantieren können.
Verlinkung:
Bitte richten Sie keine direkten URLs im Flash-Werbemittel ein, wir können ansonsten keine Clickauswertung zur Verfügung stellen. Um eine reibungslose Auswertung der Clicks sicher zu stellen, berücksichtigen Sie bitte folgende Punkte:
- In der Flas-Entwicklungsumgebung sollten die verlinkende(n) Schaltfläche(n) immer in der obersten Ebende der Flash-Zeitleiste liegen oder per "_root" auf die oberste Ebene zugreifen können.
- Wir geben per Flashvars die Daten für den Clicktag und das Clicktarget an Flash weiter. Bei Benutzung von Actionscript 2 sind diese Variablen dann innerhalb von Flash sofort verfügbar. Bei Benutzung von Actionscript 3 sind diese Variablen Teil des „LoaderInfo"-Objektes und müssen aus diesem als Attribut ausgelesen werden. Beispiel - Einbau der Flashvars durch InteractiveMedia: <param name="movie" value="fullbanner.swf?clicktag=[clickzählung]http://www.zielurl.de&clicktarget=_blank"> Sollten Sie in dem Flash eine Formulareingabe verwenden, welche Daten an die Zielverlinkung übergibt, so setzen Sie diese bitte hinter dem clicktag ein und benutzen die Methode "Get".
- Weisen Sie in Flash der Schaltfläche für die Verlinkung (Instanzname z.B. = „button") ein Script zum Aufruf der von uns übergebenen clicktag-URL zu:
Mit Actionscript 2:
z.B. direkt auf dem Button:
on (release) {
getURL(_root.clicktag,_root.clicktarget);
}
oder z.B. in der Zeitleiste::
button.onRelease=function(){
getURL(_root.clicktag,_root.clicktarget);
}
Mit Actionscript 3:
Weisen Sie dem Button eine Listener-Funktion zu, die überprüft, ob der Button geclickt wurde und die als Reaktion darauf eine Funktion für den Aufruf des Clicktag startet
Beispiel:
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickhandler);
Um in der Funktion "clickhandler" den Aufruf der Clicktag-URL durchzuführen, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Es steht z.B. die Methode „navigateToURL" zur Verfügung oder auch direkte Kommunikation mit Javascript via der ExternalInterface-Klasse.
Beispiel:
function clickhandler(e:MouseEvent):void {
var req:URLRequest = new
URLRequest (LoaderInfo (this.root.loaderInfo).parameters.clicktag);
var window:String = LoaderInfo(this.root.loaderInfo).parameters.clicktarget;
navigateToURL(req, window) ;}
Bei mehrteiligen Werbemitteln die mittels LocalConnection miteinander kommunizieren (z.B. zur Synchronisierung von Animationen) ist darauf zu achten, dass die Verbindung zwischen den einzelnen swf-Dateien eine eindeutige Kennung besitzt, so dass bei Anzeige von mehreren kommunizierenden Werbemitteln sichergestellt werden kann, dass diese sich nicht gegenseitig stören.
Bitte beachten Sie den Hinweis zur CPU-Auslastung.
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Spezifikationen Streaming-Werbemittel generell
Bitte berücksichtigen Sie einen Vorlauf von mindestens 7 Werktagen, da das Werbemittel inhaltlich und technisch freigegeben werden muss.
- Der Stream muss entweder bei einem Drittanbieter (Agentur, Stream Hoster etc.) oder auf Ihren Servern abgelegt sein. Die aufrufenden Dateien für den Stream (LayerAd etc.) werden auf den InteractiveMedia Servern gespeichert.
- Die Datei, die den Stream aufruft, muss unserer Dateigewichtsspezifikation entsprechen (wenn der Stream innerhalb eines LayerAds dargestellt wird, so sollte der Layer 30 KB nicht überschreiten).
- Wird der Stream nachträglich vom Werbemittel nachgeladen, dann muss sichergestellt sein, dass der Nachladevorgang erst startet, wenn die Seite komplett aufgebaut ist. („Polite Download") In der Regel genügt es, den Nachladevorgang um 5-10 Sekunden zu verzögern.
- Der Stream sollte eine Unterscheidung zwischen Modem/ISDN-Benutzer und Breitband-Benutzer durchführen:
- Der Modem/ISDN optimierte Stream sollte nicht größer als 100 KB sein und eine Bitrate von 20 kBit/s haben.
- Der Stream für Breitband-Benutzer hat keine Größenbeschränkung, wir bitten jedoch, das Dateigewicht trotzdem im Rahmen zu halten. Die Bitrate ist hier ab 850 kBit/s bis 1500kBit/s.
Wird das Werbemittel ohne Unterscheidungsmöglichkeit zwischen Schmalband- und Breitband-Benutzern angeliefert, begrenzen wir die Auslieferung auf die Breitband-Benutzer. Wir bitte daher um entsprechende Information.
Alternativ können Sie uns 2 Werbemittel anliefern, je eins für Schmalband und Breitband. - Das Werbemittel muss sich zu jeder Zeit schließen/stoppen lassen und den Download des Streams in diesem Fall sofort beenden.
Wir empfehlen hier eine kleine Leiste mit Schaltflächen für Start, Pause und Stopp. Bei einer Einbindung in ein Layer Ad beachten Sie bitte, dass beim Ausblenden/Schließen des Layers auch der Stream stoppt.
Einige Browser spielen trotz Ausblendung des Werbemittels weiterhin die Flash-Datei (Sound) ab und laden auch weiterhin den Stream nach. Bitte lesen Sie die weiterführenden Spezifikationen für Layer Ads für eine genaue Erläuterung der „Schließen" Funktion (siehe Layer Ad). - Sollten Sie über andere Technologien als Flash den Stream ausliefern wollen, bitten wir Sie dies rechtzeitig vor der Schaltung der Werbmittel mit unserer IT-Abteilung abzusprechen. Wollen Sie für den Stream weitere Plugins gebrauchen, benötigen wir von Ihnen eine Javascript-Funktion um das Vorhandensein des Plugins beim User zu überprüfen.
Bitte beachten Sie den Hinweis zur
CPU-Auslastung.
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Spezifikationen Werbemittel mit Sound / Streaming-Sound
Sollten Sie Soundeffekte/Musik in Ihrem Werbemittel verwenden wollen, berücksichtigen Sie bitte, dass dies von den verschiedenen Werbeträgern unterschiedlich gehandhabt wird.
Bitte erfragen Sie dies in Einzelfällen bei unserem Sales-Team.
- Werbemittel dürfen grundsätzlich nur mit deaktiviertem Soundeffekt starten. Erst durch eine eindeutige User-Aktion (per Klick oder Mouse Over)) darf der Sound aktiviert werden.
- Der Sound darf nur einmal abgespielt werden und sich nicht wiederholen (kein Loop).
- Auf dem Werbemittel muss eine gut sichtbare Möglichkeit bestehen um den Sound zu deaktivieren, z.B. gekennzeichnet durch die Wörter "Sound an/aus", "Ton an/aus" oder einen stilisierten Lautsprecher.
- InteractiveMedia behält sich vor, Werbemittel mit „aggressiven" Sounds oder unangemessener Lautstärke abzulehnen.
- Wird der Sound nachträglich vom Werbemittel nachgeladen, dann muss sichergestellt sein, dass der Nachladevorgang erst startet, wenn die Seite komplett aufgebaut ist. („Polite Download") I.d.R. genügt es, den Nachladevorgang um ca 5-10 Sekunden zu verzögern.
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CPU-Auslastung:
Beim Gestalten von aufwendigen Flashbannern kommt es immer wieder zu hohen CPU Auslastungswerten. Besonders im Zusammenhang mit Effekten die von Flash produziert werden und/oder zu zahlreichen Vektoren mit Bewegungs- oder Formtweens.
InteractiveMedia behält sich vor, besonders CPU-lastige Werbemittel abzulehnen. Das Werbemittel darf auf einem Standard - PC (Intel Pentium IV, 1,8 GHz, MSIE 6 oder FF 2 mit Flash PlugIn 8) eine Prozessorlaststeigerung von 20% nicht überschreiten.
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Werbeformate
Generell gilt für alle Sonderwerbeformen, die als Redirect geliefert werden, dass diese nicht absolut positioniert sein dürfen. Ansonsten kann keine korrekte Positionierung auf zentrierten Seiten oder Seiten, die dynamisch ihre Breite ändern, gewährleistet werden.
Interactive Media behält sich daher vor, Werbemittel-Redirects, die sich aus der vorgegebenen Seiten-Struktur herauslösen und sich selbstständig neu positionieren, abzulehnen.
Layer Ad (infos)
Bitte berücksichtigen Sie einen Vorlauf von mindestens 3 Werktagen, da das Werbemittel inhaltlich und technisch freigegeben werden muss.
In dem Werbemittel muss eine sofort sichtbare Schließen-Schaltfläche hinterlegt sein. Die Schaltfläche kann rechts oder links oben in dem Werbemittel erscheinen und muss das Wort "Schließen" in gut erkennbarer Form beinhalten (keine graue Schrift auf schwarzen Grund etc.).
Weisen Sie der Schließen-Schaltfläche in Flash bitte folgendes Script zu:
on(release)
{
fscommand("close");
stop();
}
Alternativ können Sie statt dem "close" Befehl auch den Befehl "adlayerhider" benutzen, sollte das Werbemittel bei mehreren Vermarktern im Einsatz sein.
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Wallpaper PDF-Download
- Bitte liefern Sie das Werbemittel grundsätzlich in einzelnen Teilen an.
- Sollten Sie die Animation der beiden Dateien aufeinander abstimmen wollen, so benutzen Sie bitte die in Flash vorhandene LocalConnection() Methode.
Bitte beachten Sie unsere Informationen zu Local Connection bei Wallpapern und Tandem-Ads, Weitere Informationen zu der Verwendung und den Möglichkeiten der Methode erfahren Sie auf der Website des Herstellers http://www.adobe.com/devnet/flash/.
Bitte beachten Sie weiterhin, dass je nach Benutzung der Methode das Werbemittel nicht für alle Browser geeignet ist.
Verwenden Sie keine Flash-Container um die eigentlichen Werbemittel von einem Fremdserver zu laden und die Flash-Dateien dann gleichzeitig zu starten. Dies führt auf einigen Werbeträgern zu Problemen, verursacht durch die Sicherheitseinstellungen des Flash-Plugins und der Art der Auslieferung der Werbemittel. - Bitte liefern Sie keine Redirects für den Hockey Stick an, sondern immer die tatsächlichen Flash-Dateien. Selbstverständlich binden wir aber gerne mitgelieferte Zählpixel und ClickCommands mit ein.
- Bitte liefern Sie uns hierfür den dezimalen Farbcode (z.B. #676767) an.
Bitte beachten Sie unsere Spezifikationen zu den
expandable Werbeformen.
Local Connection bei Wallpapern und Tandem-Ads
Oft ist es erwünscht, dass Animationen in mehrteiligen Werbemittlen synchron ablaufen, hierfür bietet sich die Flash/Actionscript-Variante „Local Connection" an.
Sollte auf einer Webseite ein Wallpaper oder Tandem-Ad geschaltet sein, das auf diese Technik zurückgreift und diese Webseite ist in mehreren Browserfenstern (oder unterschiedlichen Browsern) geöffnet, so kann es zu Störungen in der Kommunikation zwischen den einzelnen Teilen der Werbeform kommen. Das Resultat ist hier eine fehlerhafte Darstellung des Werbemittels.
Die Lösung für dieses Problem ist folgende: Innerhalb von Flash lässt sich der Local Connection ein Name zuweisen. Diese Benamung muss einzigartig sein, entweder durch eindeutige Bezeichnung im Werbemittel selbst oder optional durch „Anhängen" einer Zufallszahl an den Namen der jeweiligen LocalConnection.
Diese Zufallszahl kann innerhalb des Werbemittels generiert werden, optional besteht auch die Möglichkeit, diese Zufallszahl vom Adserver mitzugeben wenn das Werbemittel aufgerufen wird.
Der Aufruf im Object- oder Embed-Tag würde dann beispielhaft so aussehen:
http://www.server.de/flash.swf?clicktag=http://www.kunde.de&localConnName=[Zufallszahl]
... wobei [Zufallszahl] dynamisch bei der Auslieferung des Werbemittels durch den Adserver ersetzt wird. Im Actionscript der Flash-Dateien wird diese Zufallszahl dann an den Namen der Local Connection angehängt, z.B.
sender = new LocalConnection();
sender.send('channel1'+_root.localConnName, 'starter');
bzw.
receiver.connect('channel1'+_root.localConnName);
So ist gewährleistet, dass bei jedem Aufruf der Seite der Kanal, auf dem die Kommunikation zwischen den beiden Motiven stattfindet, einzigartig ist und korrekt funktioniert, unabhängig davon, in wie vielen Browserfenstern das Wallpaper zu sehen ist.
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Pre/ PostRoll (Video Ads) (infos)
Tracking / Audit Report:
Das Tracking der Video Abrufe erfolgt über unseren AdServer beim Start des Videos, zusätzlich kann ein von Ihnen angeliefertes Zählpixel sowie ein ClickCommand genutzt werden.
Verlinkung aus dem Video:
Bitte liefern Sie eine ClickThrough URL an.
Das Reporting der Abrufe und Klicks erfolgt über InteractiveMedia.
Formate:
PreRoll Ad/PostRoll Ad: Die Länge des PreRoll Ad ist auf maximal 30 Sekunden begrenzt.
Video - Anlieferung als VAST-Redirect - Variante 1 (Breitband):
Video:
- Dateiformat: .flv/.f4v (abhängig vom Player)l
- Codec: vp6/h264 (abhängig vom Player)
- Video-Größe: 818 x 460 Pixel
- Seitenverhältnis: 16 : 9
- Gesamt-Bitrate: 750 kbps - 1 Mbps
- Farbintensität: 32-Bit
- Framerate: 25 fps
Audio:
- Dateiformat: MPEG Audio
- Format-Version: Version 1
- Format-Profil: Layer 3
- Format-Settings-Mode: Stereo
- Bitraten-Modus: konstant
- Bitrate: 128 Kbps
- Kanäle: 2 Kanäle
- Samplingrate: 44.1 kHz
Video - Anlieferung als VAST-Redirect - Variante 2 (Schmalband):
Video:
- Dateiformat: .flv/.f4v (abhängig vom Player)l
- Codec: vp6/h264 (abhängig vom Player)
- Video-Größe: 512 x 288 Pixel
- Seitenverhältnis: 16 : 9
- Gesamt-Bitrate: < 750 kbps
- Farbintensität: 32-Bit
- Framerate: 25 fps
Audio:
- Dateiformat: MPEG Audio
- Format-Version: Version 1
- Format-Profil: Layer 3
- Format-Settings-Mode: Stereo
- Bitraten-Modus: konstant
- Bitrate: 128 Kbps
- Kanäle: 2 Kanäle
- Samplingrate: 44.1 kHz
Video - Anlieferung als Spot im Rohformat (Encoding erfolgt durch Vermarkter):
- Dateiformat: .mov / Quicktime
- Videocodecs: Jpeg2000, FotoJpeg, Apple ProRes 422. (Komprimierung 75-100%) oder Uncompressed
- Videogrößen: 720 x 576 (CCIR601/ DV PAL oder 16 : 9 anamorph), sowie 1024 x 576 bis 1920 x 1080
- Framerate: 25 oder 30 Frames/s
- Audioeigenschaften: 48 oder 44 kHz, 16 Bit, Stereo
Anlieferung bereits encodierter Spots - Variante 1 (Breitband / Encoding durch den Vermarkter nicht möglich):
Video:
- Dateiformat: .flv/.f4v (abhängig vom Player)l
- Codec: vp6/h264 (abhängig vom Player)
- Video-Größe: 818 x 460 Pixel
- Seitenverhältnis: 16 : 9
- Gesamt-Bitrate: 750 kbps - 1 Mbps
- Farbintensität: 32-Bit
- Framerate: 25 fps
- Dauer: je nach Anbieter
Audio:
- Dateiformat: MPEG Audio
- Format-Version: Version 1
- Format-Profil: Layer 3
- Format-Settings-Mode: Stereo
- Bitraten-Modus: konstant
- Bitrate: 128 Kbps
- Kanäle: 2 Kanäle
- Samplingrate: 44.1 kHz
Anlieferung bereits encodierter Spots - Variante 2 (Schmalband / Encoding durch den Vermarkter nicht möglich):
Video:
- Dateiformat: .flv/.f4v (abhängig vom Player)l
- Codec: vp6/h264 (abhängig vom Player)
- Video-Größe: 512 x 288 Pixel
- Seitenverhältnis: 16 : 9
- Gesamt-Bitrate: < 750 kbps
- Farbintensität: 32-Bit
- Framerate: 25 fps
- Daue: je nach Anbieter
Audio:
- Dateiformat: MPEG Audio
- Format-Version: Version 1
- Format-Profil: Layer 3
- Format-Settings-Mode: Stereo
- Bitraten-Modus: konstant
- Bitrate: 128 Kbps
- Kanäle: 2 Kanäle
- Samplingrate: 44.1 kHz
Für Modem/ ISDN gelten folgende zusätzliche Begrenzungen:
- vBitrate: 20 kBit/s
- AudioCodec: MP3, Stereo, 56 kBit/s, 44.1 kHz
Anlieferung:
Alle Dateien als ZIP an: ads@interactivemedia.net
Bitte planen Sie bei der Anlieferung 3 Tage Bearbeitungszeit mit ein.
Werbemittel, die verspätet angeliefert werden verzögern den pünktlichen Kampagnenstart.
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Expandable Werbeformen (info)
Bitte beachten Sie, dass auf bestimmten Werbeträgern das automatische Öffnen des Expandables nicht erlaubt ist. Bitte kontaktieren Sie ihren Ansprechpartner unseres Sales-Teams, um aktuelle Informationen darüber zu erhalten.
- Für Expandable Werbeformen auf den Homepages beachten Sie bitte die entsprechenden Besonderheiten.
- Liefern Sie bitte die Werbeform in einer Flash Datei an.
- Ein Expandable Werbemittel kann mit 3 unterschiedlichen Möglichkeiten realisiert werden:
- Der Benutzer muss zum Öffnen des Expandables auf das Werbemittel klicken.
Bei dieser Version bleibt die Expandable Ansicht des Werbemittels bestehen bis der User diese durch Drücken eines Schließenbuttons beendet. Der Schließenbutton muss beim Drücken den fscommand("collapse") ausführen (siehe nachfolgenden Punkt 4.3.3.)
Bitte beachten Sie in der Programmierung der Flash Datei das ein weiterer Klick auf das Werbemittel eine Verlinkung ausführt. - Der Benutzer muss zum Öffnen des Expandables mit der Mouse über das Werbemittel fahren.
Bei dieser Version schließt sich die Expandable Ansicht beim Verlassen des ursprünglich nicht expandierten Bereiches (MouseOut). - Das Werbemittel expandiert für 4 Sekunden nach dem die Seite vollständig geladen wurde und schließt dann automatisch.
Bitte beachten Sie hierbei, das der Aufruf zum Schließen der Werbeform vom Flash nach 4 Sekunden erfolgen muss und der fscommand("collapse") (siehe nachfolgenden Punkt 4.3.3.) aufgerufen werden muss.
Sollte der Aufruf nicht vom Flash erfolgen können wir ein fehlerfreies Verhalten der Werbeform nicht garantieren.
Der Benutzer kann nach dem anfänglichen Öffnen und Schließen der Werbeform die Möglichkeit bekommen durch MouseOver die Werbeform nochmals zu öffnen.
- Fügen Sie bitte folgende Scriptabschnitte in die Flash Datei der expandable Werbeform ein.
Expandable öffnet sich auf Klick:
Einzufügen in der Schaltfläche für den Klick
on(release)
{
fscommand("expand");
}
Schließenbutton für Expandables die auf Klick öffnen:
Einzufügen im Schließenbutton:
on(release)
{
fscommand("collapse");
}
Expandable öffnet sich auf Mouse Interaktion:
on(rollOver)
{
fscommand("expand");
}
on(rollOut)
{
fscommand("collapse");
}
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